動漫遊戲「破圈」引領新潮流分類: 洞察報告01/13/2025 在當前競爭激烈的市場環境中,企業越來越重視吸引 Z 世代消費者的策略。《動漫遊戲「破圈」引領新潮流》報告探討國內品牌如上汽大眾和比亞迪如何運用動漫人物和電子遊戲作為營銷主題,以吸引年輕消費者,推動業務增長。本報告通過一系列成功的案例分析,旨在為香港企業提供借鑒,共同尋找打破市場瓶頸的方法。報告焦點:🔹 分享上汽大眾和比亞迪兩大品牌的動漫遊戲市場營銷策略🔹 探討以動漫遊戲作主題的營銷活動聲量表現🔹 分享動漫遊戲聯名產品的聲量表現 洞察報告免費下載 填寫以下個人資料,我們將會立即發送至您提供的電子郵件地址 Please enable JavaScript in your browser to complete this form.Please enable JavaScript in your browser to complete this form.Layout姓名 *企業信箱 *Layout (copy)電話號碼 *公司名稱 *行業 *代理服務娛樂汽車美容及個人護理化學社區及社會服務綜合企業教育及文化服務時尚金融及保險食品及飲料政府及政治組織高科技酒店家居產品資訊科技及通訊奢侈品牌醫療及健康服務石油專業及商業服務房地產餐廳零售科學、技術及地質勘探貿易交通、物流及儲存公用事業3C其他國家/地區 *阿富汗阿爾巴尼亞阿爾及利亞美屬薩摩亞安道爾安哥拉安圭拉南極洲安地卡及巴布達阿根廷亞美尼亞阿魯巴島澳洲奧地利亞塞拜然巴哈馬巴林孟加拉巴貝多白俄羅斯比利時貝里斯貝南百慕達不丹玻利維亞(多民族國)博內爾島、聖尤斯特歇斯和薩巴島波士尼亞與赫塞哥維納波札那布韋島巴西英屬印度洋領地汶萊達魯薩蘭國保加利亞布吉納法索蒲隆地維德角柬埔寨喀麥隆加拿大開曼群島中非共和國查德智利中國聖誕島科科斯(基林)群島哥倫比亞葛摩剛果剛果(民主共和國)庫克群島哥斯大黎加克羅埃西亞古巴庫拉索島賽普勒斯捷克共和國科特迪瓦丹麥吉布地多明尼加多明尼加共和國厄瓜多埃及薩爾瓦多赤道幾內亞厄利垂亞愛沙尼亞史瓦濟蘭(王國)衣索比亞福克蘭群島(馬爾維納斯)法羅群島斐濟芬蘭法國法屬圭亞那法屬玻里尼西亞法屬南部領土加彭甘比亞喬治亞州德國迦納直布羅陀希臘格陵蘭格瑞那達瓜德羅普島關島瓜地馬拉根西島幾內亞幾內亞比紹蓋亞那海地赫德島和麥克唐納群島宏都拉斯中國(香港)匈牙利冰島印度印尼伊朗(伊斯蘭共和國)伊拉克愛爾蘭(共和國)馬恩島以色列義大利牙買加日本澤西島約旦哈薩克肯亞吉里巴斯朝鮮(民主主義人民共和國)韓國(共和國)科索沃科威特吉爾吉斯斯坦寮國人民民主共和國拉脫維亞黎巴嫩賴索托賴比瑞亞利比亞列支敦斯登立陶宛盧森堡中國(澳門)馬達加斯加馬拉威馬來西亞馬爾地夫馬裡馬爾他馬紹爾群島馬提尼克島茅利塔尼亞模里西斯馬約特島墨西哥密克羅尼西亞(聯邦)摩爾多瓦(共和國)摩納哥蒙古蒙特內哥羅蒙特塞拉特摩洛哥莫三比克緬甸納米比亞諾魯尼泊爾荷蘭新喀裡多尼亞紐西蘭尼加拉瓜尼日奈及利亞紐埃諾福克島北馬其頓(共和國)北馬裡亞納群島挪威阿曼巴基斯坦帛琉巴勒斯坦(國)巴拿馬巴布亞紐幾內亞巴拉圭秘魯菲律賓皮特凱恩波蘭葡萄牙波多黎各卡達羅馬尼亞俄羅斯聯邦盧安達留尼旺<br>聖巴泰勒米島聖赫勒拿島、阿森松島和特里斯坦達庫尼亞聖克里斯多福及尼維斯聖露西亞聖馬丁島(法文部分)聖皮埃爾和密克隆群島聖文森及格瑞那丁薩摩亞聖馬利諾聖多美和普林西比沙烏地阿拉伯塞內加爾塞爾維亞塞席爾獅子山新加坡聖馬丁島(荷屬部分)斯洛伐克斯洛維尼亞索羅門群島索馬利亞南非南喬治亞島和南桑威奇群島南蘇丹西班牙斯里蘭卡蘇丹蘇利南斯瓦爾巴群島和揚馬延島瑞典瑞士阿拉伯敘利亞共和國中國(台灣)塔吉克坦尚尼亞(聯合共和國)泰國東帝汶多哥托克勞東加千里達及托巴哥突尼西亞土庫曼特克斯和凱科斯群島吐瓦魯土耳其烏幹達烏克蘭阿拉伯聯合大公國大不列顛及北愛爾蘭聯合王國美國本土外小島嶼美國烏拉圭烏茲別克萬那杜梵蒂岡城國委內瑞拉(玻利瓦爾共和國)越南維京群島(英屬)維京群島(美國)瓦利斯和富圖納群島西撒哈拉葉門尚比亞辛巴威奧蘭群島提交 文章導航上一篇上一篇文章:社群聆聽 (Social Listening) 改善產品策略和推動產品增長Related Posts中西碰撞 品牌出海12/05/2024疫情首三波,口罩令人最開心 眾網友多謝一個人01/12/2021疫情首三波,香港人最憤怒的日子01/12/2021熱捧不一定熱議 冷門原來不冷門 大數據分析TVB、ViuTV、Netflix年度最熱劇集名單01/12/2021市道與疫情是雙生兒 打工仔這一年辛苦了01/12/2021本地口罩的啟示:為何品質好不一定熱議高01/12/2021